ゲームの操作性のトレンドを作った革命的なゲームといえば

1 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:18:18.65 ID:LFLrbuWi0

最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある

[元スレ]http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542374298/


131 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 05:10:01.95 ID:4Hp84zRR0

>>1

トゥームレイダー定期
今の3Dゲーの操作のベースはほぼこれ

134 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 05:48:22.38 ID:xgnzEI8da

>>131

甘い
PS1ジャンピングフラッシュが先

140 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 06:18:12.22 ID:qNtg+MV50


>>1

とんでもない糞操作じゃねえかw

2 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:18:58.91 ID:7hotNcHx0

Halo

111 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 01:53:38.44 ID:2Y3B/zp10

>>2

これ

5 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:20:31.52 ID:EGI3NFsKd

時オカ

6 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:20:44.07 ID:4r9ryamo0

ゴルフの三点打法

8 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:21:07.43 ID:z3/v+kzta

東亜プラン製シューティングのショットとボムの2ボタン
ケイブ製シューティングのショット押しっぱなしで低速移動

112 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 02:09:31.19 ID:qskYjK270

>>8

>東亜プラン製シューティングのショットとボムの2ボタン
いやそれは、ゼビウスだろ

119 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 03:24:52.22 ID:8DkY2WEz0

>>81

実は弱点システムも龍虎の拳が初出だよね
他はファイターズヒストリーくらいしか無いけど
>>112

ここで言うボムは無敵ボンバーの事でしょう
無敵じゃないけど公式的にもボムって名前のファンタジーゾーンと違って
ゼビウスはブラスターだし

9 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:21:41.87 ID:vG+Q/vO0a

スト2

10 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:22:12.10 ID:tdZxSvkv0

セガのテトリス

11 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:22:45.49 ID:4Jpt4sA5d

肩越し視点はバイオ4だっけ?

13 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:23:54.30 ID:6wzmeHGea

スーパーマリオ64

16 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:25:12.61 ID:4lOKERnN0

N64
振動、3Dスティック、トリガー
今のゲームの根本原理

20 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:26:27.61 ID:5g7GHX960

いまの3Dゲームの基礎ってだいたい元を辿ると64ゲーに行き当たるよな

24 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:27:44.25 ID:Y5fYk35s0

スクエニもマリオ64に影響受けたとか言ってたな

26 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:33:01.45 ID:5TGh3XYb0

時オカとマリオ64は色んな開発者が言うね

27 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:33:17.37 ID:6GTzkEY80

時オカのロックのやつはかなり当時画期的だったんやろ?



28 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:37:14.31 ID:tdZxSvkv0

熱血硬派くにおくんのシステムはいまの3Dアクションにも通じるところがある

30 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:39:23.46 ID:qVt3KRet0

ゼビウスのヒットアンドアウエイできるブラスターはよくできてたが
真似するゲームなかったな
弾幕掻い潜って落とし込んで離脱

70 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:59:48.65 ID:z3/v+kzta

>>30

地上物を狙って当てるのは面倒くさがられたみたいだね
ゼビウスフォロワーは沢山出たんだが

34 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:45:47.79 ID:k+KIScsxM

マリオ64
時オカ
バイオ4
日本のゲーム会社なら間違いなくこれ

41 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 22:53:07.59 ID:Cy9fDkZFd

モンハン持ち

53 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:21:30.72 ID:ZhemuY0U0

最初に右スティックをカメラ視点に使ったゲーム何だろう
あれはかなり恩恵受けてる

117 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 03:14:04.39 ID:8DkY2WEz0

>>46

ゴールデンアイの時点でその設定あるで
>>53

おそらくゴールデンアイ
64コントローラーを両手に1つずつ持って操作するモードがある

56 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:26:51.70 ID:qOr7Xbgm0

初代マリオの動きに生じる微妙な慣性力ってあれが起源?
あれは地味に凄いと思うゾ

58 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:39:24.53 ID:+l6njvcC0

>>56

岩田聡が書いたバルーンファイトのプログラミングを流用してるって話は聞いたことあるけど
ネットで

67 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:53:30.25 ID:qOr7Xbgm0

>>58

>>59

動画見たが挙動似てるなぁ
あの絶妙な慣性力(ダッシュすると更に強くなる点も含め)って横スクアクションにおいて革命だと思うんだよなー
あとは、FPSにおいては移動と標準を独立させたDukeあたりだったか、Quakeあたりか
この辺が今でも操作性のトレンドじゃないかなと

62 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:42:35.58 ID:p7DiGSwX0

マリオ64はいろんなゲームの参考にはなったが
カメラ左右リバースというガラパゴススタイルを生んだ戦犯でもある

69 : 名無しさん必死だな 2018/11/16(金) 23:57:10.58 ID:+bwMp7tX0

くにおくんとスマブラかなぁ

74 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:02:25.65 ID:1R7lu0C/0

Bダッシュ

79 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:08:04.50 ID:ZPpr22Jg0

バーチャは全ての3Dアクションゲーの始祖だぞ

81 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:13:53.05 ID:u39bVl5W0

超必殺技に乱舞技、ズームインズームアウトに脱衣KOと色々盛り込まれた龍虎の拳

119 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 03:24:52.22 ID:8DkY2WEz0

>>81

実は弱点システムも龍虎の拳が初出だよね
他はファイターズヒストリーくらいしか無いけど
>>112

ここで言うボムは無敵ボンバーの事でしょう
無敵じゃないけど公式的にもボムって名前のファンタジーゾーンと違って
ゼビウスはブラスターだし

82 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:14:56.27 ID:5mFkN5ho0

タッチ操作のトレンドを作ったのってどのゲーム?

87 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:20:43.18 ID:WGQiCwZr0

>>82

パズドラ Temple Runはパッと出てきた

95 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 00:42:09.81 ID:D58J11Of0

>>82

DS

110 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 01:53:21.37 ID:VIXh3vfs0

ドラクエ



115 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 03:00:43.40 ID:bp5ZPEbb0

当たり前に使われてる二段ジャンプと壁キックの元祖は気になるな
壁キックはロックマンしか思い浮かばんけど

143 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 07:19:24.57 ID:JQJfrr1u0

グラディウスの無敵オプション

156 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 09:11:20.36 ID:aJ7MdPR00

ファミコンゴルフはT&Eなんかが作ったゲージ制ゴルフを
スイングアクションに昇華させたナイスアレンジ

163 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 11:39:11.66 ID:lcs9GIxc0

>>156

みんなのゴルフだってグラフィックや演出は凄くなってるが
ゲーム性は基本的にファミコンのゴルフを踏襲してるしな

162 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 11:38:26.94 ID:xoxzWB1k0

バーチャファイター
6ボタン全盛からあえて3ボタン
鉄拳はそこから4ボタン

165 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 11:44:35.82 ID:XDA17visK

キングダムハーツのショートカットシステム
これの発展系がFF14のXHBだし、XHBはいまや色んなアクションゲーに使われてる
あとFFのATBも色んなMMOで使われてるし影響力が凄まじい

166 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 11:48:01.44 ID:e5pz4rEy0

ハイパーオリンピックも革命的だったな
後に続いたわけでもないが
始まりのゲームの要素がどんなゲームで使われて
形を変えて発展していってるのか調べるのも面白いかも

170 : 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 13:25:05.14 ID:425A+JWsd

リバース操作は操縦桿のイメージだわ
アフターバーナーとか

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